尽管《羞辱2》在游戏界享有较高的口碑和品质,但其销量却未能与其精彩程度和影响力相匹配。倘若不是该系列的良好声誉为其提供了某种“品质保障”,加之Arkane工作室凭借多年开发Bethesda“最精致游戏”的经验积累,或许这个工作室已经不复存在。这一点来自前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé的观察。他最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,随后转入设计团队,参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。
尽管作为续集表现出色,但它同样未能达到Arkane和Bethesda所期望的市场反馈。Eveillé指出,“情况有些奇怪和令人费解。Bethesda在查看数据时,可能会想,‘为何《上古卷轴5:天际》的销量那么高,而《羞辱2》的制作成本却低于《羞辱2》。’这使得他们提出了一些质疑。从高层支出的角度来看,这样的怀疑是合理的,比如‘为什么我们要继续支持你们?’但我们明白,我们有一种‘品质保护’的印章,开发了可能是Bethesda游戏阵容中最精致的作品。”
Eveillé表示,这种声誉在一定程度上“拯救了工作室”。但是,他也提到,在创始人Raphael Colantionio离职后创建WolfEye Studios之时,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,使高层管理者重拾信心。当时,Arkane团队希望专注于他们擅长的领域,而不是追逐在线服务类游戏等热门趋势。他认为,这对工作室“未来的成功”至关重要。
在此之后,Arkane Lyon推出了备受好评的《死亡循环》,并且目前正在开发《刀锋战士》。相比之下,其美国分部Arkane Austin却没有那么幸运,其开发的游戏《红霞岛》首发即遭受重创,最终不得不关闭。Eveillé最终离开了Arkane,并在去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款作品以极度紧张的体验著称,可能让玩家感到呼吸困难。
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