生成式人工智能在游戏行业仍然是一个备受关注的话题,尽管这种热度很大程度上源于人们的抵触情绪。在艺术作品、配音和游戏开发中,生成式AI常常受到质疑。最近,微软推出了一款名为Muse的生成式AI模型,标志着这一领域的进一步探索。该模型由微软游戏智能团队与NinjaTheory共同研发,旨在生成游戏画面和控制操作,甚至能同步完成这两项任务。
根据官方介绍,Muse的主要功能是通过获取游戏片段来生成后续的游戏画面,以帮助开发人员进行构思。公开的演示素材是基于《Bleeding Edge》进行训练的,从效果上看,只需短短一秒钟的游戏画面,Muse便能捕捉基本的运动轨迹、几何形状,并构建出可识别的角色模型。
然而,该技术一经发布,便遭遇了不少批评。有观点认为,Muse的推出可能意味着未来Xbox会把一些本不想制作的游戏交给AI,这样可能会导致大批“没有灵魂”和含有“垃圾人工智能”的产品。此外,更多的人则担心开发成本的增加和由此引发的裁员问题。甚至有网友提出:“为什么不利用人工智能来替代那些高薪且毫无贡献的高管,而把节省下来的资金投入到真正为项目付出努力的员工身上呢?”
在游戏行业快速发展的今天,yl6809永利也在不断地探索如何将生成式AI融入游戏开发中,以提升开发效率和游戏体验。你对微软推出的Muse模型持什么看法?