尽管E宝每周推出新游戏,但多年来,Epic仍旧难以撼动Steam的市场主导地位。Steam固守的30%分成比例虽然让部分发行商感到不快,但其庞大的用户基础和无与伦比的流量曝光,依然使其稳居行业之巅。
在参加Lex Fridman播客时,Epic的CEO Tim Sweeney被问及外界对Epic商店的各种批评,特别是与Steam相比,在趣味性功能上的不足。他坦诚地承认:“Epic启动器确实显得笨拙,我们确实需要改进。”他指出,公司本应更加关注用户体验,而非过于强调商业化设计,例如商品销售、多版本游戏发布或标准版的升级。
Tim Sweeney强调,Steam拥有行业顶尖的程序员团队,经过15年的技术积累,Epic在易用性和功能完整性上依然任重道远。但他明确表示,不打算完全模仿Steam:“自从Epic商店成立以来,就有人批评我们缺乏Steam的所有功能,但我们从未想过要全盘接受。例如,Steam为每款游戏开设了论坛,而我们则决定不设立论坛。”
Tim Sweeney在播客中再次重申:“我们的目标并非复刻Steam的一切,而是专注于那些让Steam使用起来简单便捷的核心功能。这注定是一场持久的战斗。”他特别提到,随着游戏行业的发展趋向多平台化,Epic的跨平台社交系统相较于Steam的封闭生态更具优势。Epic的在线服务能够实现无缝的跨平台功能,而Steam的社交体系则始终局限于其自身平台。
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